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多次發佈內容並不是向受眾發送垃圾郵件,而是從策略上最大化內容的覆蓋範圍、影響力和壽命。 多次發佈內容(而非一次)是必要且有效的策略,原因如下: 新受眾:並非每個人都會在您第一次發佈內容時看到您的內容。 隨著您的追隨者成長或新用戶加入平台,...
遊戲影響者正變得越來越難以忽視,即使對於非遊戲品牌也是如此。 這聽起來可能很奇怪,所以讓我們解釋一下原因。 許多行業因新冠病毒而遭受重創,但視頻遊戲卻出現了爆炸式增長。 到 200 年,其價值預計將超過 2023 億美元,增長的動力來自 2.9 年全球估計有 2021 億遊戲玩家。全球遊戲市場報告令人興奮的不僅僅是數字……