Digital Remedy 的 Flip 使購買、管理、優化和衡量 OTT 廣告變得簡單

去年流媒體選項、內容和收視率的爆炸式增長使得品牌和代表它們的代理機構無法忽視 Over-The-Top (OTT) 廣告。 什麼是OTT? OTT是指通過互聯網實時或按需提供傳統廣播內容的流媒體服務。 術語 over-the-top 意味著內容提供商正在超越典型的互聯網服務,如網頁瀏覽、電子郵件等。

數字營銷趨勢與預測

在過去幾年中,公司在大流行期間採取的預防措施嚴重擾亂了供應鏈、消費者的購買行為以及我們相關的營銷工作。 在我看來,最大的消費者和業務變化發生在網上購物、送貨上門和移動支付。 對於營銷人員,我們看到數字營銷技術的投資回報發生了巨大變化。 我們將繼續通過更多渠道和媒介,以更少的員工做更多的事情——需要我們

使用 Sticker Mule 在 2 分鐘內訂購高質量的自定義貼紙

我的一位客戶正在做銷售演示,並要求我推薦他自己的筆記本電腦的筆記本電腦貼紙,並作為他的客戶和客戶的遺留物。 老實說,我已經在網上訂購了貼紙,我唯一以優惠的價格獲得的高品質貼紙是 Sticker Mule。 我選擇的關鍵是一個容易脫落的貼紙

為什麼你永遠不應該再購買一個新網站

這將是一個咆哮。 一周過去了,我沒有公司問我我們為一個新網站收取多少費用。 這個問題本身引發了一個醜陋的危險信號,這通常意味著我作為客戶追求他們是在浪費時間。 為什麼? 因為他們將網站視為具有起點和終點的靜態項目。 這不是……它是一種媒介

非遊戲品牌如何從與遊戲影響者的合作中受益

遊戲影響者變得難以忽視,即使對於非遊戲品牌也是如此。 這聽起來可能很奇怪,所以讓我們解釋一下原因。 許多行業都因 Covid 而遭受損失,但視頻遊戲爆炸式增長。 預計到 200 年,其價值將超過 2023 億美元,2.9 年全球估計將有 2021 億遊戲玩家推動其增長。 全球遊戲市場報告 對於非遊戲品牌而言,令人興奮的不僅是數字,還有圍繞遊戲的多樣化生態系統。 多樣性創造了展示的機會