AudioMob:借助音頻廣告在新年的銷售中取得成功

Audiomob音頻廣告

音頻廣告為品牌提供了一種有效,針對性強,品牌安全的方式,可以降低品牌的噪音並在新的一年中增加銷量。 音頻廣告的興起在廣播行業以外的行業中相對較新,但已經引起了極大的轟動。 在手機遊戲中,音頻廣告佔據了自己的平台。 顛覆行業並迅速發展的品牌在移動遊戲中看到了更高的廣告展示位置。 人們越來越多地轉向手游,尋找填補無聊感的新方法。 

音頻Mob 是這種新格式的先驅:Google for Startups支持的移動遊戲音頻廣告的高級版本。 他們的廣告格式完全是品牌安全和沈浸式的,並且品牌在擴大受眾群體方面具有大膽創新的潛力。 

一年中的這個時候,廣告業比以往任何時候都忙,並且由於封鎖而關閉了許多實體店,在線戰場將比以往任何時候都更具競爭力。 因此,品牌需要在今年的廣告支出上更加精明,才能獲得優勢並獲得所需的結果。 音頻廣告正是實現這一目標的理想工具。

消費者要求更好的廣告體驗

2020年是無與倫比的一年,由於在家中花費瞭如此多的時間,經典廣告已使媒體空間變得過飽和。 鎖定已經使單調進入世界,在家工作,在家用餐和在家娛樂現在被認為是新常態。

今年的新年購物看起來會有所不同:排成一排,爭先恐後地進行最後的銷售都是虛擬的。 由於有如此多的實體商店不向公眾開放,因此銷售正在網上進行,零售商可能會警惕乾燥的季節。 隨著2020年聖誕節的平均支出 預計將比去年下降7%, 廣告活動需要花費1.5億英鎊的巨額資金,以提高消費者的消費水平。

娛樂是鎖定生活的主要內容,電視,電影,播客和手機遊戲都可以通過某種方式彌合社交距離和虛擬聯繫之間的鴻溝。 品牌面臨的問題是經典格式的曝光過度:消費者渴望看到與眾不同的東西,而另一雙視覺重複的廣告則使他們眼神呆滯。 對於品牌來說,這個新年是正確的時機,讓他們立於不敗之地,並掌握新的趨勢以領先於競爭對手。

遊戲性是關鍵

對於廣告商來說,這是尚未開發的資源,僅移動遊戲一項就佔了今年全球遊戲總收入的48%, 77億美元。 手機遊戲在鎖定娛樂中根深蒂固,不僅限於刻板印象的青少年。 多年來,遊戲人群不斷發展,他們的目標市場突然擴大了很多。

今天,手機遊戲玩家中有63%是女性,女性玩家的平均年齡為36歲。 

MediaKix, 女玩家統計

手機遊戲為品牌影響力提供了巨大的機會,可以更明確地關注目標人群。 該平台可以利用未開發的受眾,並將品牌直接與消費者聯繫起來。 簡單來說,手機遊戲可以將品牌與全球超過2.5億的遊戲玩家建立聯繫,這是整個娛樂行業最大的品牌影響力。 為了利用熱門的新年促銷活動,品牌需要傾聽消費者和市場的需求:將注意力轉移到手機遊戲上來是巨大的潛在收入來源,這是理所當然的事情。

音頻–新前沿

幾十年前,音頻廣告不再是受限制的廣播級擴音器。 它們可以優雅,流暢,並創造出與人類真實接觸的鏡像。

隨著語音輔助智能揚聲器在美國眾多家庭中的永久使用,數字音頻廣告越來越流行。 他們也受到了更好的歡迎:

  • 58%的消費者發現智能揚聲器音頻廣告比其他形式的廣告更具侵擾性,而52%的消費者則表示他們更具吸引力!
  • 音頻廣告的成本效益是首屈一指的, 53%的消費者 根據音頻廣告購買了商品。

在手機遊戲中,可以將音頻廣告更進一步地逼真的感覺:它們可以完全融入創意框架中,從而為品牌的廣告帶來新鮮而充滿活力的效果。

甚至有可能圍繞一個完全集成的音頻廣告來構建遊戲,從而為遊戲玩家增加整體體驗:例如最近推出的《大哥大:遊戲》中的內置收音機,它使用AudioMob的廣告格式在播放過程中提供音頻廣告。遊戲。

成功的DSP的發展已經奠定了 音頻Mob 掌控遊戲中的音頻廣告,已成為開發人員越來越青睞的格式。 向非侵入式遊戲內廣告發展的自然趨勢推動了音頻的發展。

音頻廣告使播放器可以在播放廣告的同時繼續播放; 他們沒有足夠的注意力去離開遊戲,但仍然與品牌互動。 對於消費者來說,這是一個勝利,因為他們可以繼續玩遊戲。 對於品牌而言,它們仍在獲得越來越大的針對性和曝光率; 開發人員可以確保不間斷的身臨其境的用戶體驗。

在眾多品牌爭奪中心舞台的時候,這是一次雙贏的勝利,也是一個在人群中脫穎而出的機會。

聽品牌!

音頻廣告正處在艱難的軌道上,預計從84年到2019年,收入將增長2025%,AudioMob為品牌打入市場提供了一種簡潔優雅的解決方案。 隨著許多實體店的關閉和新年活動的更具創意性,品牌的戰場充斥著超越競爭對手的需求。

音頻Mob 品牌為消除行業噪音而跨越了兩個巨大的機遇:移動遊戲是自然而繁榮的廣告展示環境,可以吸引大量受眾,而音頻廣告則可以為玩家帶來沉浸式和非侵入式的體驗。

音頻廣告可以將新年的曝光率提高到2020年的其他水平,並且AudioMob推動行業製作更好,更令人興奮和身臨其境的音頻廣告。

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