為什麼2016年將成為移動經濟的全球引爆點

2016年全球移動

南極洲的科學家正在下載手機遊戲。 敘利亞的父母擔心孩子們使用太多技術。 美屬薩摩亞的島民與4G連接,尼泊爾的夏爾巴協作在攜帶75磅重負載的同時通過智能手機聊天。

發生了什麼?

移動經濟是 達到全球臨界點.

全球移動用戶,來自愛立信和TUNE的數據

全球移動用戶,來自愛立信和TUNE的數據

我們一直都在聽到大數字。 今年,全球擁有智能手機的新移動用戶達到800億。 600年將增加2016億。加上現有的智能手機用戶,到6.5年,這個俱樂部的成員將達到2020億。

引爆點?

根據2015年的數據,全球約47%的人擁有智能手機 愛立信數據。 2016年,這一數字將突破50%,接近4億。 換句話說,增長速度超過了世界人口(目前約為7.3億)。

TUNE認為,來自印度的移動商務和購物下載量比任何其他國家都多。

TUNE認為,來自印度的移動商務和購物下載量比任何其他國家都多。

因此,除了在美國有數億智能手機用戶外,發達國家有86%的移動時間花在了應用程序上, 移動電子商務的快速發展 最近幾個季度在美國,以及移動商務在印度移動第一世界中的巨大作用(在較小程度上,在中國也是如此)……我們看到了開發商在大規模移動轉變中的關鍵時刻努力,營銷人員已經聽說過,品牌一直在期待。

這點有什麼特別之處?

As GameStop的,例如,告訴我:您使用應用程序的客戶的價值是您價值最高的忠誠度俱樂部客戶的兩倍。 而且,移動優先的經濟帶來了各種新機遇。 在以Uber,AirBnB,Amazon等移動應用為基礎的全球企業中,我們已經看到了它的第一眼。 下一波浪潮是絲芙蘭,索尼,斯台普斯和其他大品牌和企業,它們首先與他們的追隨者,用戶,部落或客戶建立一對一的營銷和客戶關係……然後開始重新發明“廣告”的概念。在移動優先的經濟中,他們的業務甚至意味著什麼。

遊戲很大。 但是,我們在購物,運輸,生活方式和社交應用中看到了新興的移動經濟。

遊戲很大。 但是,我們在購物,運輸,生活方式和社交應用中看到了新興的移動經濟。

無人機送貨? 也許不是馬上。

但是,Uber協助從Staples即時交付辦公用品,而這些東西可能在亞馬遜管理的配送中心里呆了幾個小時? 這樣的事情在不久的將來就不會出現。

Supercell,Kabam,Machine Zone,Electronic Arts和King等移動遊戲巨頭率先向世界展示瞭如何通過移動設備賺錢。 但是,全球將在短短幾年內花在應用內購買上的$ 70-100億,與 500-550億美元 它會花費在通過移動設備購買的非虛擬商品和服務上,但會在現實世界中某種程度上交付。

在那種現實中,以移動設備為先將不會蒸蒸日上。 這將是關於生存。

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